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Napolhama

Muito mais épico! Teria vencido os russos com uma dessas, com certeza!

MadBizarrice: O Turco, a máquina que derrotou Napoleão no xadrez


Quem nunca jogou xadrez com um computador? Um software (especializado ou não) pode muito bem calcular movimentos, pois tem estratégias pré-definidas pelos produtores. Facilmente pode vencer qualquer pessoa, mesmo um campeão mundial se ele se descuidar. O que estou querendo dizer é que não é incomum nos depararmos com jogos de xadrez em que um jogador é você e o outro é um computador. Mas agora vamos voltar 200 anos no passado. É evidente que não haviam computadores nessa época. Eis que surge um inventor maluco chamado Wolfgang von Kempelen que cria uma bizarra e incomum máquina chamada "O TURCO". Ela é composta de um gabinete na parte inferior e um manequim de tamanho real vestido como eles achavam que um turco se vestia na época logo acima do gabinete. Também havia um tabuleiro de xadrez sobre o gabinete e gavetas onde as peças eram guardadas.


Em 1770, Kempelen chegou na corte da rainha Maria Teresa da Áustria e afirmou que sua máquina podia jogar xadrez com qualquer um. Ele abriu o gabinete e mostrou que dentro só haviam engrenagens, correias e que parecia mais um relógio do que qualquer outra coisa. No entanto, sua intenção era mostrar que não havia ninguém lá dentro, nem um anão que pudesse acionar os mecanismos e jogar. Então ele pediu que a pessoa mais intelectual da corte viesse à frente. Um nobre rapaz, o Conde Ludwig von Cobenzl, se apresentou e então começou a disputar a partida com o turco. Para a surpresa de todos, a máquina o venceu com facilidade. O Conde afirmou que a máquina jogava com agressividade, derrotando a maioria dos oponentes em até 30 minutos. Ela tinha um braço móvel e uma mão que podia agarrar qualquer peça e transportá-la para qualquer parte do tabuleiro com muita facilidade e precisão. Se a Dama adversária fosse ameaçada pelo turco, ele balançaria a cabeça duas vezes e se o Rei fosse colocado em xeque, ele balançaria três vezes. Tinha olhos móveis, que pareciam observar o tabuleiro e as jogadas. Caso o oponente resolvesse realizar um movimento ilegal, o turco balançaria a cabeça e automaticamente pegaria a peça, colocando-a de volta ao seu lugar anterior e realizando um movimento seu logo em seguida como se fosse uma penalidade.

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